close

入行游戲工作室之初就是靠做行業論壇。一眨眼,走過了10幾個年頭,風風雨雨。做過游戲代練,游戲論壇,策劃,銷售等,自己也做過老大。在這行,學銷售,學管理,學交朋友,學編程,學設計。奮鬥了十多年,回頭看過去卻一事無成,剩下的只是歷練和從頭再來。

有個炒股的哥們最近拉我做游戲工作室,自己也是有些想法,打算從頭再戰游戲工作室行業。他的看法令我感嘆,他告訴我,機器人、核電、網游。是三大朝陽產業。細細想起來,確實如此。看看自己眼下的成就,看看行業的發展,看看哥們的錢包。剩下的只有感嘆。
既然從頭再來,自己也整理這十年積攢下的對行業的看法,分享,同時自勉!
看到很多人說這個游戲不行了,這個行業不行了,業績也迷茫過,對自己的未來,對行業的走向都懷疑,在公司最好的時候沒想著發展公司,而是想著轉型。做啥啥死,最後剩下盈利的依然是這行業的公司。這個態度5年前就開始有,一直至今。
我打工的第一個BOSS跟我講過,存在的就是合理的,一個行業既然產生了,就沒那麼容易消亡。現在看來,這句話頗有道理,回頭再去分析這個想法,明顯想法就站不住腳了。行業依然在發展,而且是向好的方面在發展。代練依然是代練,游戲幣的銷售量在逐漸擴大。游戲項目比起之前也要好過太多。
游戲玩家越來越有錢了,為什麼說行業不行了?游戲工作室行業在進步,如果你跟不上行業的角度自然就會感覺不適應,以至於對行業產生悲觀的情緒。所以,冷靜的想想,行業依然存在,依然在發展,不行的是自身,跟不上行業的發展速度。其次,這幾年行業發展的模型,已經趨向傳統行業的大魚吃小魚。相對成規模的游戲工作室,則是快魚吃飽,中魚吃好,慢魚餓死。
大型游戲工作室從外掛,到生產,到銷售每個項目都很專業。有客戶,有技術,有生產規模,有專業管理人員。中小型游戲工作室的優勢,則是船小好調頭。一個適當的機會,就可以發展成大型工作室。如果操作的不好,規模上去了,反而會成為累贅。你會成為大魚中的慢魚,因為沒有項目和項目不好做,很快被累死。
如何發展?你需要一個定位。客戶、資源、技術。至少要抓住中間的一個環節。客戶通過積累的最直接的有消費能力的客戶,這些是你的優勢資源,有了這個基礎,你就可以在行業中立足,再延伸出一些相應的服務,就可以得到很好的發展。
這是定位在以玩家客戶為基礎的發展。或則你在游戲中很有影響力。這是你的不可復制的優勢。資源是行業的資源,包括游戲外掛資源,行業信息資源,銷售渠道資源。具有很好的資源。當你有了這些資源也可以在行業中很好的發展,可以跟著市場走,做利潤最高的項目。技術方面比如通過一些方式認識了作者,或則自己逐漸成長為作者,有了自身的技術優勢。以技術為核心的去發展。
如果你那裡只是通過某一款游戲而成為了有一定規模的游戲工作室,就一定要給自己找好定位,知道下一步的發展自己要做什麼。給自己一個定位,明白自己的自身優勢在哪。
在未來,行業必將形成一個循環。游戲工作室是一個有機會可以快速完成原始積累的方向。這個方向有兩條路,一條是保持一個穩定的利潤去生產,維持,之後逐漸減少利潤然後淡出行業。另外一條迅速完成原始積累,然後逐漸轉向。在行業中的也有兩種,快和慢,快的游戲工作室,會迅速找到自己的位置,然後做好自己該做的事。慢的游戲工作室,因為熟悉某一款游戲,長期做,然後隨著游戲的消亡而消亡。
最後,個人的一些看法,如果你做了2年以上的游戲工作室,預計年收入沒有20W的話,還是盡早轉行。
原因1:如果沒有20W吃吃喝喝剩不下什麼。你沒有什麼積累。
原因2:這個行業中,如果一年連20W的目標都達成不了,你真的不適合這個行業。
原因3:這個行業是個很熬人的行業,除了能接觸到游戲外,你無法掌握生存技能。你的將來?總不可能一輩子吃這碗飯。
原因4:你真的不適合游戲工作室行業。
如果只是為了吃飯,暫時還可以,但是這行真的不適合你。
游戲工作室這個行業就是一個迅速完成原始積累的行業,積累夠了就出局,積累不夠依然打拼或者在打拼過程中滅亡。冷靜下來考慮,想想未來,要麼拼夠了出去,要麼盡早考慮未來。如果真為了吃飯,換行吧,這個行業吃不了一輩子,不可能人到40歲了依然還在這個行業打拼。
還想說一些,但是不知道說什麼了,可能現在行業中能知道IGXE、唯一色彩……人都不多了吧。呵呵,自嘲下,感覺自己很悲哀哦。但……還是想從游戲工作室起步,再重新來過一次。雖然自己可以做簡單的蜜蠟加工賺錢,或者靜下心來研究游戲外掛也可能出成績。但……還是想再來一次,再戰游戲工作室行業。
入行時懵懵懂懂,現在早已年過30而立之時,致逝去的青春!

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 kero77445 的頭像
    kero77445

    126工作室-遊戲打幣賺錢心得

    kero77445 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()